Для удобства отслеживания в общедоступной таблице сборки теперь будут отмечены зеленой окраской ячейки, в которые были внесены изменения в последнем патче
Персонаж
Стартовые характеристики:
- доступная для распределения регенерация атрибутов снижена до 250% (было 300%)
- доступное для распределения число уровней веток повышено до 50 (было 45), одну ветку можно поднять до 25 (было 15)
Переработана система расходования атрибутов на все действия:
- стоимость атак оружием и чтения заклинаний увеличена в полтора раза
- вдвое усилены источники восстановления запаса сил и магии: регенерация (было 3 ед. стало 6 ед. за 100%), поглощение запаса сил и магии (урон не изменился), ту'умы, и т.д.
- расходуемый атрибут (в том числе и здоровье при игре за вампира) теперь восстанавливается с эффективностью 25% во время следующих действий: блокирование, атака и чтение заклинаний (было 50%); уворот, прыжок, спринт и плавание (было 0%)
- добавлены навыки повышающие эффективность восстановления расходуемого атрибута (вплоть до 100% - отсутствие штрафа) во время всех этих действий
- затраты расходуемого атрибута на уворот увеличены: в тяжелой броне с 25 ед. до 30 ед., в легкой броне и без брони с 20 ед. до 25 ед.
- затраты расходуемого атрибута на повторные увороты за короткий промежуток времени увеличены с 5 ед. до 7,5 ед.; длительность этого промежутка времени увеличена с двух секунд до трёх
- переработана длительность и эффективность восстанавливающих зелий
Камни, навыки и эффекты
Изменения камней:
- увеличена длительность эффектов камня Зверь с 2 до 3 сек.
- снижено сопротивление стихиям у камня Конь
- немного переработаны камни Земля, Ритуал и Лорд
Добавлено меню настройки отображения визуальных эффектов навыков (Настройки модов - STB - Эффекты)
Скорость во всех источниках снижена в полтора раза
Уменьшена скорость отхода спиной назад c 50% от базовой скорости до 40% (сложнее уворачиваться обычной ходьбой назад)
При перегрузе замедление нарастает вдвое медленнее - за 1 ед. веса скорость падает на 0.5 ед. (было 1 к 1)
Изменена формула повышения скорости атаки, теперь она не перемножается, а складывается, что снижает ее эффективность при больших значениях
Урон ловушек теперь режется об половину соответствующих сопротивлений
Добавлен эффект продления эффекта защитной стойки тяжелых щитов
Повышена эффективность идеального блока
Спринт с поднятым щитом открывающийся навыком "Таран" теперь срабатывает, если персонаж поднимает щит во время спринта (раньше для этого необходимо было начинать спринт из анимации блока)
Мастерский навык скрытности Мерцание заменен на Шаг сквозь тень - позволяет телепортироваться за спину выбранной цели
Навык Фантом теперь активируется, когда вас полностью обнаружили, как и задумывалось (всё ещё есть проблемы со спящими драуграми, это будет доработано в дальнейшем)
Навык Бесшумные атаки переименован в Лунная тень и дополнительно позволяет использовать спринт в режиме скрытности
Удален свиток невидимости
Зелье невидимости больше не сбрасывается при атаке
Навыку Талантливый воришка добавлен эффект "нажимные пластины не срабатывают"
Навык Рунный барьер был полностью переработан и получил визуальный эффект, барьер накапливает урон и взрывается, а так же снижает урон от стихийных плащей
Перезарядка навыка Длань Мары снижена с 60 секунд до 30
Изменен визуальный эффект (цвет и снижена рябь) обычных оберегов, мастерского навыка Паладин и оберегов некромантов
Изменено визуально отображение крика Ярость стихий
Исправлен расчёт урона от навыка "Коррозия ядов" (давал намного больше, чем должен)
Навык "Смертельный танец" более не отключается плащами стихий
Исправлена синергия навыка "Любимец" и духа злокрыса и безымянный навык в активных эффектах при игре за призывателя
Сброс навыков теперь корректно сбрасывает "Душу изменения"
Исправлен визуальный баг от навыка "Критический выстрел"
Исправлено наложение на кольцо мастера (получаемое в ветке кузнечного дела) нескольких зачарований
Голем плоти (призыв колдовства) получил штраф к исходящему урону в тяжелой броне х0.4, в легкой х0.7, без брони штрафа нет
Исправлено пассивное поведение голема плоти при призыве
Исправлен неправильный расчёт бонусов от навыка "Усиление плоти" и других источников на усиление здоровья голема
Исправлена дупликация предметов голема при определённых условиях
Исправлен штраф за кулачный бой с NPC при наличии навыка "Кража жизни" (в Воровстве)
Изменены связи (стали доступнее) и добавлен еще один уровень навыкам веток магии "Самоконтроль" (восстановление), "Магическое поглощение" (иллюзия) и "Метамагическое усиление" (изменение)
Изменен навык "Передышка" (восстановление), теперь увеличивают силу исцеляющей ауры при низком здоровье
Навык "Предельная интоксикация" (алхимия) получил еще один эффект на выбор ускоряющий восстановление ту'умов
Переработаны навыки одноручного стиля
"Болтомет" (арбалеты) теперь разгоняется за первые 3 выпущенных болта
Добавлен мастерский навык восстановления, позволяющий увеличить силу и радиус заклинаний-аур, добавлен эффект на выбор мастерскому навыку ту'умов на увеличение радиуса ту'умов-аур
Вампиризм вампира теперь работает только пока есть запас крови, вместо 15% вампиризма от урона оружием, он получил 10% + 10 ед. поглощения здоровья, что немного облегчит старт и снизит чрезмерный вампиризм в лейте
Навыки "Кровавое безумие" слиты в один и стали мастерским навыком, который делает здоровье расходуемым атрибутом
Скорректирован урон и расход всего рипзывного оружия
Удалены когти в одноручном оружии
Враги
Добавлен новый вид противников - привидения:
- атакуют заклинаниями холода и молнии
- имеют хорошее сопротивление физическому урону
- обитают в древних руинах, гробницах и прочих тематических местах
Добавлен новый вид противников - упыри:
- обитают в древних гробницах нордов
- имеют схожие с драуграми сопротивления урону
- почти не наносят физический урон, но накладывают заражение крови при попадании (урон ядом (хаосом))
Добавлен новый вид противников - сиродильские волки и тролли:
- немного слабее своих собратьев из Скайрима
- у волков есть вожаки стаи (3 тир по силе)
- у троллей есть берсерки (4 тир, обитают в Рифте)
Добавлен новый вид противников - колосс плоти:
- имеет большое количество здоровья, но низкую регенерацию
- наносит физический урон и накладывает кровотечение
- можно встретить в логовах некромантов
Доработано сражение с Мираком:
- теперь двойники сражаются в ближнем бою, как и было задумано
- на протяжении разных фаз использует разные крики
- урон призываемых хранителей на третьей фазе уменьшен в два раза
- в последнюю фазу добавлена механика барьера, предотвращающая слишком быстрое убийство (теперь нужно поочерёдно наносить урон Мираку и его копии)
- Мирак больше не опрокидывается в ходе сражения
- опциональный мод на коллизии трупов больше не мешает ходу сражения
Удалены:
- двое жрецов в комнате Лабиринтиана с драконом
- мамонтята
- цыплята (могут вызывать просадки фпс на очень слабых пк, мешают передвигаться)
- призрак Накрина (настоящий всё ещё обитает в Серебряном логове)
Переработана внутренняя структура многих NPC для нивелирования вылетов и прочих ошибок
Урон ловушек по противникам снижен на 90%
Увеличено среднее число волков в стаях по всей карте
Добавлены новые разновидности великанов и великаны-боссы
Переработаны вервольфы оригинальной игры
Количество бандитов-лучников уменьшено на 20%
Усилен персонаж Белый олень по квесту Хирсина
Увеличены сопротивления и броня Алдуина, переработаны призываемые скелеты на Глотке мира
Уменьшена скриптовая нагрузка в масштабных сражениях (ранее проблему с VM overload можно было наблюдать на изгоях)
Исправлено поведение бандитов в мире, которые нападали на всех подряд (гонялись за зайцами, оленя и прочими); если мы что-то упустили - дайте знать
Кап брони высокоуровневых врагов поднят до 950 ед. (95%)
Лагерь Орлиный Утес: добавлен сундук босса и переделаны патрули изгоев внутри
Темнота при приближении к Вендиго переработана на срабатывание при входе в бой, уменьшен урон этого вида противников
Исправлена туманная способность фалмеров (включая обращённых фалмеров)
Исправлен урон яда фалмеров (на высоких тирах практически отсутствовал)
Исправлен шестиминутный яд корусов, который не позволял ждать и использовать быстрое перемещение
Чемпион Тринимака теперь убивается только один раз
Наёмники по квесту Гильдии воров больше не игнорируют персонажа при вторжении в поместье
Исправлено поведение множества магов и некромантов
Исправлены спавны невидимых животных (и возможные вылеты из-за них)
Мамонты и луркеры больше не опрокидывают атаками
Кошки больше не обнаруживают игрока в режиме скрытности
Исправлены стоячие на месте драугры в Скулдафне
Исправлены неправильные базы противников в ряде локаций
Исправлен спавн Жнеца в Каирне душ
Исправлены проблемы с навигацией NPC рядом с одним из лагерей в Фолкрите и проблемы агрессивности скелетов в той же области
Противники больше не отпускают нелепые фразы после их убийства в спринте
Анимации
Исправлен холостой выстрел из арбалета при сильном спаме кнопки
Исправлена зацикленная анимация атаки одноручным оружием при зажатой клавише W
Исправления анимаций во время силовой:
Исправлена замена силовой атаки на обычную, если во время анимации закликивать кнопку атаки
Если закликивать кнопку атаки во время анимации силовой, то обычная атака после силовой теперь работает корректно (ранее могла не нанести урон)
Дальность силовой атаки одноручным оружием с шагом назад увеличена на 50%
Исправлена невозможность совершать баш за вампира, тратящего здоровье на атаки
Квесты и локации
Исправлена невозможность продолжить цепочку квестов Темного Братства
Исправлена награда за убийство Темного Братства (теперь уникальный щит выдаётся корректно), добавлен бонус в виде 25 древних нордских монет
Доработана Эбеновая крепость
Сделан новый хаб с полностью новым дизайном и отсутствием проблем своего предшественника:
- один торговец продаёт всё сразу
- чистота крови повышается у отдельных NPC по бокам от торговца
- позади них находятся порталы, ведущие к алтарям аэдра и даэдра
- по сторонам от начальной точки находятся зачарованный сундук и новый зачищенный сундук, в котором можно хранить уникальные предметы, доступ к которым не нужен вам на постоянной основе (через зачарованный сундук)
Предметы
Бандиты-орки теперь носят только орочью броню и её улучшенные версии (сообщите, если мы кого-то пропустили)
Для поклонников Боэтии добавлен уникальный набор брони - Ритуальный доспех Боэтии
Усилены на 25% артефакты даэдра
Добавлен уникальный предмет Кольцо молний, которое можно перековать в Кольцо грома и Кольцо вихря (Блокирование и идеальное блокирование атаки выпускает во врага грозовой разряд)
Переработан эффект Кинжала глубин, добавлена улучшенная версия
Добавлена улучшенная версия для доспеха Отверженного
Переработано и усилено кольцо Архонта
Заменена модель дуального оружия Окин и Эдуж (по запросу подписчика уровня Воплощения)
Разное
Исправлены вылеты в пещерах фалмеров
Исправлены вылеты в случайных местах
Исправлена невозможность нанести яд на оружие при наличии в инвентаре призванного оружия (теперь нельзя нанести яд именно на него)
Исправлен лут торговца в случайной встрече, с которого выпадал весь магазин
Заклинание "Призыв кинжала" теперь корректно призывает второй кинжал
Исправлены бонусы и условия улучшения для доспехов "Печать смерти"
Исправлена возможность стакать время защитной стойки через удар плашмя
Зелья бойца разного тира больше не стакается
Удалён мод Dynamic Collision Adjastment, который в ряде случаев ухудшал коллизии объектов и мог приводить к провалам под текстуры
Исправлен квест Партурнакса
Исправлена Чёрная книга с уроном от темноты
Исправлен вылет при использовании чертёжного стола
Исправлен редкий баг с отрицательным весом, возникающий из-за мода на увеличенный переносимый вес в городах
Исправлена невозможность выйти из Чёрных книг
Исправлена возможность воровать из нескольких сундуков торговцев
Аура парения теперь резервит магию, как и должна
Исправлена механика работы кольца Архонта, при которой взрыв происходил в месте прицела, а не стрелы
Доработано описание скумы
Яд коррозии переименован в Яд разъедания, описание Яда увядания и Яда разъедания изменено, чтобы отразить суть его воздействии на фалмеров/двемеров
Исправлена ловушка в логове Сольюнда (ранее игнорировала эффект навыка Рунный барьер)
И множество мелких исправлений, которые было лень записывать