Гифки загружаются какое-то время!
Новое древо навыков
- Благодаря разработке StarkMP модификации Prisma UI (которая была существенно доработана под нужды STB)
и активному участию в разработке Мельче, Nikita и Frem удалось полностью изменить меню навыков, создать новые и переработать старые интерфейсы- доступные для взятия навыки подсвечиваются, дополнительная информация по механикам навыков открывается через Alt (в процессе доработки)
- при наведении на камень отображаются текущие значения усилений
- в меню древа можно сменить камень-хранитель (кроме максимальной сложности)
- в меню древа можно купить уроки и навыки за золото и древние нордские монеты
- добавлен поиск навыков по тексту в названии или описании








- Изменения в мастерских навыках
- мастерские навыки отвязаны от необходимости брать первый навык ветки (кроме вампира и вервольфа)
- практически все мастерские навыки подверглись ребалансу, а так же появились несколько новых, все подробности в таблице
- введен отдельный счетчик количества мастерских навыков (на нижней панели меню древа)
- в ветке Красноречия можно обменять несколько обычных очков навыков на мастерский, получая возможность взять их больше трех и не только на 20, 40 и 60 уровне персонажа








- Разное
- ветки Вампира и Вервольфа больше не прокачиваются как остальные, их навыки привязаны только к уровню Чистоты крови
- во всех талантах с выбором значения атрибута для срабатывания он теперь выбирается в процентах (было в единицах)
- убрано ограничение покупки уроков напрямую у учителей
Карта и локации
- Карта мира
- переработаны иконки на карте
- иконки локаций заменены на иконки типов врагов
- тирам врагов присвоены цвета, иконки локаций окрашены в цвет тира (текущие X, XI и XII тиры слиты в один X тир)
- заменена иконка игрока (двойная стрелка)
- добавлена иконка очищенной локации (серый крестик)
- исправлено положение иконки маркера игрока (теперь она ставится точнее)

- добавлены "Карты тиров" (карта I тира добавлена в стартовый набор игрока, остальные пока можно только купить у торговцев всякой всячиной)
- логика работы иконок
- изначально все локации скрыты (кроме тех в которые можно телепортироваться свитком)
- при прочтении карты тира открывается местоположение всех локаций соответствующего тира в виде цветного знака вопроса
- при исследовании мира на компасе так же сначала будет виден цветной "?"
- при обнаружении иконка заменяется на тип основных противников в локации (дальность обнаружения увеличена)
- при очистке иконка локации заменяется на крестик




- переработаны иконки на карте
- Новое меню поиска
- добавлены фильтры для настройки отображения локаций
- позволяют включить/отключить отображение локаций с каждым тиром противников
- позволяют включить/отключить отображение локаций с каждым типом противников, а так же мирные и зачищенные
- фильтры можно применить к иконкам на карте, скрыв не нужные
- добавлена сортировка по типу противников и дистанции до локаций
- при нажатии на локацию в меню, камера переносится к ее местоположения, а ее иконка подсвечивается белым


- добавлены фильтры для настройки отображения локаций
Интерфейсы
-
Новый рисунок для главного меню, воплощенный художником SUNBARDO
-
под него адаптировано стартовое меню
-
добавлена кнопка быстрого открытия базы знаний
-
убран список спонсоров (мы по-прежнему благодарны всем вам, но поддерживать список в актуальном состоянии слишком времязатратно)
-
добавлено отображение текущей версии
-
улучшена навигация в системном меню

-
-
Переработано стартовое меню
-
выбор сложности перенесен вначало
-
добавлены "Готовые шаблоны" с предустановками и возможность сразу загрузить настройки последней начатой игры
-
сопротивления убраны у всех рас и перенесены в меню "Атрибуты"
-
добавлена врожденная способность "Эффективность идеального блока +80%"
-
количество вложенных стартовых уровней навыков снижено 40, с максимумом для одной ветки 20
-
из стартового снаряжения удалены магические посохи, взамен добавлены тома заклинаний новичка
- изменены значения скорости полета снарядов и разворота противников на приключении, тактике и героическом уровне сложности

-
- Переработано меню характеристик игрока
- перегруппированы все эффекты
- теперь отображаются только ветки у которых взят первый навык
- добавлено отображение параметров оружия/заклинаний в руках

- Виджеты игрока
- настройки Stb-Widgets сгруппированы на разделы: общие, персонаж, уведомления, ветка
- добавлена клавиша скрытия всех виджетов (F11 - меняется в настройках)
- добавлены режимы отображения эффектов
- боевой режим - виджеты пропадают и появляются только в бою
- режим изменения - виджеты пропадают и появляются только при изменении какого то параметра, время отображения так же настраивается
- добавлена настройка форматов времени активных эффектов и расстояния между ними
- добавлены новые всплывающие уведомления STB Widgets вместо стандартных уведомлений Skyrim
- обычные уведомления теперь отображаются через PrismaUI-виджет Уведомления
- квестовые уведомления теперь отображаются через отдельный PrismaUI-виджет Квестовые уведомления
- в настройках STB Widgets добавлены отдельные настройки положения, размера и прозрачности для обычных и квестовых уведомлений
- в настройках можно включить preview уведомлений через Отобразить для настройки
- обычные уведомления больше не появляются поверх меню:
- активные обычные уведомления скрываются на время меню и возвращаются после закрытия
- одновременно на экране показывается не больше 5 обычных уведомлений
- очередь обычных уведомлений увеличена, чтобы уведомления не терялись при большом количестве событий
- повторяющиеся обычные уведомления:
- о добавлении на карту новых мест - показывается один раз и больше не спамят несколькими одинаковыми сообщениями
- о нехватке золота - показывается один раз
- уведомления о покупке - показывают сумму потраченных септимов, при покупке нескольких предметов сумма трат складывается в одно уведомление
- квестовые уведомления
- если квест обновился во время чтения книги, уведомление покажется после закрытия книги
- если после закрытия книги игрок находится в бою, квестовое уведомление покажется после выхода из боя, а уже видимое - скрывается на время боя, не отвлекая игрока
- уведомления об изучении разных заклинаний не группируются и остаются отдельными
- тестовый режим в настройках не блокируется боем, чтобы можно было спокойно настраивать внешний вид
- переработаны уведомления о изучении заклинания и получении способности (таланта или активного эффекта)
- добавлена настройка "Показывать только при повышении навыка" для вижджета повышения уровня навыка (отображает только ветки у которых повысился уровень)
-
- можно настраивать положение, размер, цвет и т.д.
- доступны 3 ключевых слова для отображения - имя противника, уровень, полученный опыт (при изменении настроек, важно указывать ключевые слова в таких "<>" скобочках, например Убит <EnemyName>, цвет для ключевых слов вроде <EXP> задается отдельно от цвета обычного текста)


- Виджеты противников
- полоски здоровья противников в бою теперь видны всегда у всех (раньше при ударе или когда на него смотрите), размер полосок уменьшен (у босов тоже)
- больше нет "выделенного" противника, у которого полоска становилась чуть шире
- убрана красная обводка сложности врага вокруг полоски здоровья и ромбика уровня
- цвет уровня противника меняется при разнице в 10 уровней с игроком (раньше 5)
- увеличена частота кадров, особенно во время боя, за счет:
- переписывания кода в моде на полоски здоровья над врагами
- удаления устаревших и оптимизации актуальных эффектов

- изменения маркеров врагов на компасе:
- смещены ниже, чтоб не перекрывать маркеры локаций, теперь немного удобнее отслеживать расстояние - чем выше маркер над линией тем дальше противник
- маркер босса увеличен
- маркер противника в невидимости пропадает

- Разное
- все настройки виджетов STB перенесены на SKSE Menu Framework
- оптимизирован всплывающий виджет прокачки навыков
- виджет веса при максимальном весе и перегрузе становится красным
- при первом открытии алтаря Даэдра/Аэдра теперь показывается стоимость подношения
- исправлено, что при зачаровании свитком меню не реагировало на клавишу ENTER
- иконка черепа больше не перекрывает виджет сопротивлений на разрешении 2560×1440
- удален мод Custom Skills Menu
- добавлен мод Item Stacking Tweaks, который разделяет стопки предметов в зависимости от статуса: украденные, полученные в задании,
добавленные в избранное и экипированные

Боевая система
-
Уворот игрока
-
от 3-го лица замедлена анимация уворота на 7%, теперь она длится 0.65 с
-
от 1-го лица теперь запрещено ставить блок во время уворота, как и от 3-го
-
от 1-го лица уворот стартует резче: стартовая скорость +150 (раньше + 125), увеличено время торможения в конце до 0.15 с (раньше 0.05 с)
-
усилен эффект "неуязвимость во время уворота" во всех источниках на 66%,
но введено ограничение на максимальное значение в размере 0.7 с (длительность анимации 0.65 с) -
в тяжелой броне и без брони базовое время неуязвимости при увороте уменьшено до 0.1 с (раньше 0.2 с)
-
изменена стоимость уворота:
-
в тяжелой броне 30 + 6 за каждый в течение 5 с (раньше 33 + 10 за каждый в течение 3 с)
-
в легкой броне и без брони 20 + 4 за каждый в течение 5 с (раньше 25 + 10 за каждый в течение 3 с)
-
-
добавлена очередь действий при увороте, если в конце уворота нажать атаку или зажать блок
то персонаж совершит эти действия сразу по окончанию анимации уворота
(запоминаются нажатия только во второй половине уворота)

-
-
Снаряды
-
скорость полета всех магических заклинаний уменьшена на 20-35%
-
скорость полета стрел уменьшена на 20%, болтов на 35%
- усилено падение снарядов с дистанцией на ~30% (в близи снаряды существенно меньше летят выше точки, в дали нужно брать больший запас пристрелки,
на средней дистанции осталось примерно на том же уровне) - заклинания молнии противников полностью переработаны и заменены на не-моментальные снаряды, от которых можно уклониться




-
- Поведение мобов
- изменены скорости поворота, введено правило для всех мобов скорость поворота во время атак замедляется в 2.5 раза, во время силовых атак в 5 раз
- у гуманоидов поворот ускорен в 2.4 раза, во время атак в 1.5 раза, во время силовых атак в 1.15 раза,
во время натягивания тетивы/зарядки арбалета и заклинания в 2.2 раза - у другров/фалмеров/двемеров поворот ускорен в 2.8 раза, во время атак в 1.2 раза, во время силовых атак замедлен в 1.6 раза
- у животных поворот ускорен в 1.2-1.5 раза, во время атак у некоторых животных немного замедлен, во время силовых атак замедлен в 2-2.5 раз
- у гуманоидов поворот ускорен в 2.4 раза, во время атак в 1.5 раза, во время силовых атак в 1.15 раза,
- улучшено использование спринта противниками (теперь они активнее догоняют игрока и не дают ему разорвать дистанцию):
- уменьшено расстояние до игрока, на котором противник начинает спринт для сближения
- уменьшено расстояние до игрока, на котором противник заканчивает спринт
- снижена задержка принятия решений (бить сейчас или бежать), увеличена скорость расчета пути (быстрее оббегают препятствия)
и реакция на выход персонажа из-за укрытий (быстрее понимают когда могут атаковать) - исправлена не корректная работа обнаружения у некоторых мобов скрывающегося игрока без стадии поиска (больше раскрывают моментально)
- у лучников убрано состояние удержания натянутой тетивы, когда если игрок в зоне поражения (момент выстрела стал более предсказуем)
- теперь все стадии анимаций лучников и арбалетчиков привязаны к скорости атаки
(раньше стадии опускания оружия не ускорялись и мобы ее медленно воспроизводили их даже при большой скорости атаки, особенно
изменение будет заметно на самонах-лучниках, если разгонять им скорость атаки, а в будущем мы сможем делать более разнообразными этих противников)




- мобы могут уворачиваться от атак в любых доступных направлениях, уворачиваться от выстрелов и при наведении на них




- мобы могут идеально блокировать атаки, блокировать стрелы, а так же могут остановиться если при этом ваша атака не сможет до него достать.




- изменены скорости поворота, введено правило для всех мобов скорость поворота во время атак замедляется в 2.5 раза, во время силовых атак в 5 раз
- Анимации персонажа
- улучшены и ускорены анимации движений, ходьбы, бега, спринта, плавания, прыжков, падений и приземлений
- обновлен мод на паркур, анимации ускорены с х1.5 до х1.6
- повышена плавность переходов между анимациями передвижения и бега
- ускорен прыжок и улучшена инерция, добавлена новая анимация прыжка с отрыванием от земли с увеличенной высотой
- улучшена анимация поворота на месте
- заменена анимация силовой атаки кинжалом с машущей на колющую
- обновлен мод на паркур добавлена анимация подката (активируется присядом во время спринта), кувырка и подшага на невысокие уступы
- исправлена анимация прыжка с гигантским мечем - теперь держит меч на плече, как при обычной стойке без прыжка
- добавлен мод на анимацию при приближении к препятствиям в скрытности RaySense - Cover Animation
- добавлен мод на новые анимации, когда игрок смотрит вдаль RaySense - Edge Lookdown
- добавлен опциональный мод (выключен по умолчанию) на новые анимации бездействия для разных типов оружия 1st-person weapon check
- добавлен мод на вращение снарядов в полете Universal Arrow Spin
- добавлен SKSE-плагин StepUpOnto, который автоматически «поднимает» персонажа и противников на низкие уступы,
повышая проходимость игрока и мобов на неровностях и предотвращая застревание при подъеме по крутым лестницам StepUpOnto - изменения лошадей:
- скорость всех увеличена в среднем в 2 раза (двемерского механизма в 3 раза)
- скорость анимаций залаза и слаза с лошади ускорены в 1.5 раза
- добавлен мод на анимации и поведение лошадей https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/169335?tab=description
- во время бесплотности игрок теперь проходит сквозь любых существ












Противники
- Бандиты
- добавлен новый подвид бандитов - укротители: бандитов-укротителей постоянно сопровождают различные хищники, которые сражаются на их стороне
- все бандиты, начиная с 4 тира, имеют шанс обрести одну из новых способностей (для боссов шанс обрести способность выше)
- лучники - один из двух мастерских навыков
- воины - повышенную скорость атаки
- маги и защитники - защитные способности
- лучники-гуманоиды 9+ тира могут обрести способность вызывать стихийный взрыв в месте попадания стрелой;
при этом весь наносимый урон конвертируется в урон соответствующей стихии
- все новые способности имеют визуальное отображение
- устаревшие призываемые существа у бандитов-магов заменены на актуальных с наследованием характеристик оригиналов




- Изгои
- призываемые существа полностью переработаны
- Т3 изгои-маги теперь призывают снежного волка, саблезуба и медведя (выбирается случайно)
- Т6 изгои-маги теперь призывают снежного саблезуба, ледяного тролля и белого медведя (выбирается случайно)
- Т9 изгои-маги призывают высшего беса случайной стихии
- все заклинания имеют анимацию произношения длительностью полторы секунды
- призываемые существа наследуют характеристики оригиналов
- повторный призыв возможен не ранее чем через 15 с
- ранее моментально и без перезарядки призывали устаревших волков 2 и 15 уровней
- изменены атакующие заклинания изгоев-магов и ворожей (теперь имеют новые заклинания как у спригганов)
- новое визуальное отображение способности ворожеи на урон
- паладины - лечение полностью переработано
- используется только когда здоровье снизилось не менее чем на 30% от максимального
- повторно применяется не ранее чем через 20 с
- на 3/6/9 тире восстанавливает 50/100/200 здоровья в секунду в течение 3 с
- удалены атакующие заклинания (ИИ не понимает как их правильно использовать)
- ранее использовали лечение при полном здоровье, из-за чего не атаковали, либо не использовали вовсе
- периодический урон оборотеня-нежити уменьшен на 20%



- призываемые существа полностью переработаны
-
Маги
- некроманты
- устаревшие призывы т6 некромантов заменены на т4 скелетов случайного типа и т5 упыря
- скелеты из Каирна Душ (т11) у т10 некромантов заменены на порабощенные души бандитов (т9)
- в список призываемых существ у т10 некромантов добавлен Ужасающий колосс плоти
- все призываемые существа наследуют характеристики оригиналов
- повторный призыв возможен спустя 15 с
- исправлены мелкие ошибки.
- колдуны
- устаревшие призывы т6 колдунов заменены на т5 атронахов
- все призванные существа наследуют характеристики оригиналов
- повторный призыв возможен спустя 15 с
- исправлены мелкие ошибки
- переработаны заклинания магов разрушения
- маги-боссы получили новое заклинание, которое при попадании на время снижает сопротивления цели и замедляет ее
- высшие маги-боссы получили способность Горнило хаоса, которое активируется
при достижении ими определенного процента здоровья и наносит урон персонажам в большой области - рядовые маги получили второстепенные эффекты заклинаний (горение, снижение наносимого урона, замедление)
- удалены обереги и поддерживаемые заклинания лечения магов, вместо этого добавлено разовое лечение с перезарядкой

- некроманты
-
Драугры
- теперь каждый драугр обладает одним из трех криков - безжалостной силой, морозным дыханием или грозовым разрядом,
которые наносят урон и накладывают отрицательный эффект - добавлены новые способности драуграм-боссам:
- крик, высасывающий характеристики (ранние драугры высасывают только запас сил и магию, более поздние также высасывают здоровье
- периодический взрыв, подготовку к которому можно распознать по стихийному "плащу" вокруг драугра
(наносит урон в зависимости от текущего здоровья драугра)
- добавлены анимации, комбинирующие уворот и крик




- теперь каждый драугр обладает одним из трех криков - безжалостной силой, морозным дыханием или грозовым разрядом,
-
Разное
- вампиры-маги получили уникальные заклинания
- некоторой нежити добавлен взрыв после смерти, наносящий урон хаосом в процентах от своего максимального здоровья (75%),
тоже добавлено и некоторым механизмам двемеров (тип урона зависит от используемой при жизни стихии) - добавлены лютоволки и детеныши троллей
- добавлены противники (изгои) в Форт Сангард
- фалмеры-шаманы теперь призывают различных духов, вместо призрака фалмера



Призванные существа
-
Добавлены новые
-
новичок: Даэдра-паук, Дремора-керл, Упырь
-
ученик: Дремора-кайтиф, Дремора-кинвал
-
адепт: 3 Дреморы-кинрив (защитник, воин и маг), Призрачный маг
-
эксперт: Дремора-кинмаршер, Даэдра-вдова, Бесы пламени и молний, Лютоволк
-
мастер: 3 Дреморы-маркиназа (защитник, воин и маг), Хранитель Бездны, Гончая Хирсина
-
заменены мастерские дреморы и нежить (Смотрители на Непогасших, из-за кривой коллизии и других проблем)
-
в сундуки некоторых локаций добавлены тома заклинаний на призыв новых существ
-
некоторые новые тома заклинаний можно создать в кузнице атронахов
-
-
Изменены старые
-
Грязевой краб (обычный и большой)
-
стихийные сопротивления перелиты в броню, поднят физический урон (за счет удаления отражения)
-
увеличена скорость передвижения
-
-
Скелеты
-
все кроме магов одеты в броню
-
улучшено поведение в бою
-
увеличена скорость передвижения
-
дополнительно увеличена скорость передвижения лучника во время натяжения
-
-
Кланфир и Даэдрот
-
уменьшен рост
-
улучшено (и скорее всего исправлено) поведение в бою
-
исправлен показатель уровня
-
сопротивления холоду, электричеству и хаосу сконвертированы в броню
-
-
Скамп
-
длительность произношения огненной стрелы снижена в два раза
-
теперь имеет 1000 маны и 300 стамины, т.к. он маг (было наоборот)
-
-
Банекин
-
теперь маг с молнией в левой руке (милишником сильно тупит и практически бесполезен)
-
-
Дух паука
-
ускорен в полтора раза
-
-
Духи волка и снежного волка
-
скорректирован урон под кровотечение
-
слегка уменьшены размеры
-
улучшено поведение в бою
-
исправлен показатель уровня
-
- Духи медведя и саблезуба
- часть стихийных сопротивлений перелита в броню
-
скорректирован урон под кровотечение
-
Костяной маг
-
значительно улучшен боевой интеллект
-
удален плащ пассивного урона, увеличен урон ледяной сферы, ускорено ее произношение
-
добавлено две новых вариации с цепной молнией и огненным шаром
(теперь вы можете выбирать стихию в зависимости от сопротивлений противника)
-
-
Драконий жрец
-
полностью переработаны и добавлены новые разновидности (4 стихии)
-
полностью исправлен боевой интеллект
-
-
Голем из плоти
-
переработана механика его призыва, что должно исправить пропажу его экипировки
-
доработан мастерский навык "Управление плотью", теперь вселяясь в голема игрок может атаковать, блокировать, уклоняться и спринтовать
-
-
Экипировка
- Броня
- заменен эффект эбонитовой кольчуги (первоначальный эффект теперь доступен в мастерском навыке Кузнечного дела)
При здоровье больше 50% в радиусе 5 м снижает урон противников и повышает получаемый ими урон на 30%
Талант "Темный рывок": превращаясь в бесплотный туман совершает рывок вперед до 20 м,
оглушает и стягивает ближайших противников в конечной точке, перезарядка 5 с

- подверглись ребалансу или переработке 19 сетов
- добавлено 4 новых сета: Доспех Чародея, Одеяние одержимого алхимика, Одеяние мистического алхимика, Одеяние забытого мага




- заменен эффект эбонитовой кольчуги (первоначальный эффект теперь доступен в мастерском навыке Кузнечного дела)
- Оружие
- подверглись ребалансу или переработке 13 уникальных оружий
- добавлено 11 новых уникальных оружий









- Щиты
- переработаны: Щит Вождя, Рунный щит Стражи рассвета, Щит Солитьюда
Экономика и крафт
-
В мире и во всех локациях заменены:
- все зелья на случайное зелье восполнения I уровня или зелья путешественника/очищения (с меньшим шансом)
- все яды на случайный яд I уровня
- все камни душ на пустые крохотные или маленькие (с меньшим шансом)
- вся еда II,III уровня на еду I уровня
- все оружие на железное
- все снаряжение на железное/сыромятное/меховое
- Изменения в алхимии и перегонке
- все бывшие алхимические ингредиенты (сердца животных, соль, мука и т. д.) снова можно перегонять в эссенции
- некоторые легкодоступные алхимические ингредиенты II уроня перенесены в I
- эссенции I уровня больше нельзя перегонять во II
- рецепты перегонки эссенций теперь требуют больше низкоуровневых и создают сразу по 5 штук (для ускорения процесса)
- снижена стоимость всех алхимических ингредиентов и эссенций и увеличено их количество для создания зелий (алхимия будет приносить меньше золота)
- увеличена стоимость зелий усиления, снижена стоимость ядов, скорректирована стоимость зелий восстановления под новые цены эссенций
(при создании зелий для продажи игрок по-прежнему получает примерно +25% золота) - снижены цены бивней, рогов и черепов, а также количество костной муки, получаемое из них при перемолке
- Разное
- снижена стоимость зелий, ядов, еды I уровня, вторых блюд, алкоголя, сырой еды, железной, сыромятной, имперской,
меховой экипировки и железных стрел/болтов до 1-3 септимов (при продаже они больше ничего не стоят) - автосбор больше не собирает перечисленные предметы и поленья
- бочки с алкоголем больше не интерактивные
- сдача руды шахтерам теперь приносит столько же золота сколько и при продаже
- двемерские слитки теперь выплавляются только из "Двемерской металлической отливки" (получается 2 слитка, рецепт больше не требует масло и золото),
стоимость остального двемерского металлолома снижена до 3 септимов - убран крафт еды в печах и на вертелах, теперь еду можно только купить или найти
- из трех флаконов крови дракона одного вида можно создать один флакон крови другого
- добавлена скума в продажу крабу-торговцу (а хабе)
- исправлено, что торговцы продавали адептовские заклинания раньше положенного уровня персонажа (на 17 вместо 30)
- переработан ассортимент Виттории Вичи, Бабетты и Тониллы — убраны нехарактерные для них и слишком богатые товары
- улучшено наполнение сундуков в подземельях IX тира
- исправлено получение сердц даэдра с призванных дремор
- в нескольких локациях лут приведен в соответствии к их тиру
- некоторые контейнеры заперты на замок: сундуки в храме Меридии, двемерская шкатулка с драгоценностями, драугрские сундуки III тира
- снижена стоимость зелий, ядов, еды I уровня, вторых блюд, алкоголя, сырой еды, железной, сыромятной, имперской,
Изменение озвучки
- В сборке теперь по умолчанию стоит английская озвучка высокой четкости + улучшенная оригинальная музыка Unofficial High Definition Audio Project
-
добавлены новые реплики для бандитов, извозчиков, драконов, драконьих жрецов, ворожей, изгоев, талморцев, имперцев, братьям бури, фалмеров, вампиров.
-
Графика и производительность
- Добавлены Community shaders
- глобальная модификация заметно улучшающая графику без сильной потери производительности
(первый запуск после установки крупного патча будет требовать ожидания 5-15 мин для компиляции шейдеров) - были отобраны отдельные компоненты для Community shaders, которые улучшают картинку,
требовательные дополнения игнорировались для сохранения производительности (настройки подобраны под видеокарты уровня gtx 1060) - производительность и картинка
- ускорена отрисовка ландшафта
- оптимизированы отражения и объемный свет
- добавлены каустика (блики на дне), параллакс и пена
- трава и деревья вдали/вблизи теперь выглядят более однородно
- трава раздвигается и приминается при ходьбе
- плавные переходы между детализированными и дальними объектами
- отражения в реальном времени меняются в зависимости от окружения
- сглаживание переходов между ближней и дальней водой
- исправлены слишком яркие снежные поверхности вдали
- исправлены резкие границы воды у берега (особенно явно были видны в тумане)
- исправлено отображение рельефа поверхностей
- исправлены зеленые оттенки отражений в воде
- исправлены отражения неба
- освещение и тени
- добавлено затенение неосвещенных мест
- реалистичные лучи солнца, пробивающиеся в окна помещений
- убрано ограничение на количество источников света (свет больше не должен мигать и будет виден у далеких источников)
- физически правильное затухание света от источников
- эффект проникновения света сквозь листья, кожу и уши
- реалистичное преломление света в воде
- правильное освещение травы
- тени стали более мягкими и качественными
- появились тени на поверхности воды
- добавлены тени от гор и холмов
- более четкие тени от мелких деталей и травинок
- исправлены резкие границы теней на земле
- предметы больше не светятся странным светом в темноте

- глобальная модификация заметно улучшающая графику без сильной потери производительности
- Добавлен мод Terrain Blending - Community Shaders, который смешивает переходы текстур между объектами ландшафта



- Добавлен мод Wetness Effects - Community Shaders создающий эффект намокания

- Добавлен мод Skylighting - Community Shaders имитирует крупномасштабное затенение окружающего пространства.
При использовании эффекта влажности участки под навесом будут сухими. Такие эффекты, как туман и дым, получают эффект свечения в темноте.
Также получает улучшенные отражения, а в качестве бонуса - объемное окружающее освещение.





- Добавлен мод Smooth Terrain, который делает ландшафты более гладкими за счет более детальной сетки местности (детальнее в 4 раза)


- Добавлены моды на объемный туман вдали Volumetric Mists
и лучшее отображение и поведение лун Moons and Stars - Sky Overhaul (также уменьшен размер лун)


- Новые ретекстуры алтарей Аэдра, ретекстур для 5 алтарей даэдра (теперь все заменены):

- Насыщенность цветов (сатурация) повышена на 20%
- Добавлен мод Glorious Gradients. Заменяет градиентные текстуры эффектов на исправленные версии без артефактов, увеличенные в 2 раза.

- Добавлен опциональный мод на яркие рудные жилы (включен по умолчанию) Glowing Ore Veins 300 SSE

Технические улучшения и QoL
- Новая система хоткеев (опциональный мод STB Hotkey System, включен по умолчанию)
- позволяет назначить любую клавишу или комбинацию двух сразу из инвентаря или меню магии
запоминается даже если предмет исчез из инвентаря, а затем появился вновь (например если закончились зелья, а затем снова появились в рюкзаке)

- позволяет назначить любую клавишу или комбинацию двух сразу из инвентаря или меню магии
- Ускорение и оптимизация
- оптимизирован стартовый скрипт, меняющий атрибуты, навыки и экипировку после выбора их в стартовом меню (время сокращено с 5-10 до 1-2 секунд)
- сохранение и загрузка
- перенастроен старый мод и добавлен плагин, делающий сохранение быстрее и плавнее Seamless Saving - Skyrim Save Accelerator
- значительно снижено увеличение времени сохранения на поздних стадиях долгой игры (оптимизированы моды, влияющие на время сохранения)
- время "черного экрана" при переходах между локациями, телепортами и загрузками уменьшено в 2-3 раза
- комфортнее стало играть с автосохранением в начале/конце боя
- покупка и продажа
- в нагруженном сохранении поздней игры время подвисания уменьшено в 2.5-3 раза
- продажа одной кнопкой целой категории больше не подвешивает игру на несколько секунд
(10-12 секунд подвисания с риском вылета сократилось до долей секунды)
- Добавлена возможность сделать на старте сохранение без смертей
- если вы не убивали/не получали урон/не наносили урон, то можете сохраниться в любой таверне
- при загрузке этого сохранения счетчик будет показывать 0 смертей
- Изменения алкоголя
- переливать эффекты можно без ограничений (кроме сопротивлений)
- однотипные тиры заменены новыми сочетаниями
- стоимость снижена до 3 септимов (не собирается автолутом)
- добавлено окно ожидания 10 с для сброса алкоголя
- исправлено, что эффект алкоголя не сбрасывался и загонял запас сил в отрицательные значения
- исправлено, что меню алкоголя не открывалось при использовании через Wheeler
- Добавлен и полностью адаптирован мод на дискорд интеграцию во время игры в STB
(будет работать у всех у кого стоит галочка "Публиковать активность" в настройках дискорда - последний скрин),
он показывает название сборки, уровень сложности, уровень персонажа, количество смертей, камень-хранитель,
иконку типа мобов в локации, а так же название текущего противника, при наведении на маркер название локации


Исправления и мелкие изменения
- Навыки
- мастерский навык Болтомет не работал в скрытности
- мастерский навык Рев не работал на луки
- мастерский навык Дуэль давал +30% урона только в бою, +40% урона по цели не работали
- мастерский навык Пронзающий выстрел давал урон только лукам, волна наносила меньше урона, чем сам выстрел, и на нее не действовал физический пробой
- мастерский навык Фантом больше не срабатывает при неполном обнаружении игрока
- мастерский навык Призрак не срабатывал от паровой атаки двемерского Центуриона
- мастерский навык Блокирование магии блокировал слишком много
- мастерский навык Метаморфоза: после сброса навыков зельем бонус к атрибуту сохранялся, а штраф к максимуму сопротивлений снимался
- мастерский навык Кража жизни срабатывал при убийстве собственных призванных существ
- мастерский навык Любимец больше не отключает работу ауры призванного существа на него самого
- с мастерским навыком Кража жизни персонаж умирал после сброса бонуса, если текущее здоровье опускалось ниже величины, выданной перком
- мастерским навыкам Саламандра, Необузданная мощь, Чутье и Магическая чешуя добавлен новый визуальный эффект
- добавлен визуальный эффект мастерскому навыку Касание стазиса
- добавлен звук для таланта Рев мастерского навыка ветки Двуручного оружия
- добавлен активный эффект перезарядки вампирского рывка
- поглощение здоровья в первом навыке вампира работает только при неполном здоровье
- убрано условие "пока есть запас крови" для срабатывания вампиризма от урона и поглощения здоровья оружием у Вампира,
убрано условие "при неполном здоровье" для навыков повышающих урон Вампира - ту'умы-ауры переставали работать на спутников и призванных существ, если взят мастерский навык, повышающий их дальность
- навыки взлома теперь позволяют взламывать соответствующий уровень замка через мини-игру
- выровнен получаемый опыт при взломе через мини-игру и без нее (когда она отключена в настройках)
- сломанные отмычки больше не дают опыт в ветку
- противники, убитые отложенным уроном призванного существа, когда оно умерло раньше противника, теперь дают опыт игроку
- эффект Древние снадобья давал бонус эффективности зелий каждую секунду, из-за чего лечение от банок многократно завышалось
- навык оборотня Дикая сила не давал усиленный бонус к урону оружия при здоровье выше 50%
- активная аура Обнаружения не качала ветку Колдовства
- исправлено, что у активной ауры «Обнаружение» отображалась стоимость 12 вместо 0
- навыки кинжалов на крит срабатывали каждый отдельно и могли прокнуть все сразу, если не взят навык Колющий
- при покупке навыков за древние монеты выдавалось несколько штук, а списывалась стоимость только одного
- при прокачке вервольфа с мастерским навыком пропадала диалоговая реплика прокачки вампира и вампира нельзя было поднять до 5 уровня
- талант Соловьиный обман действовал на боссов и сильных NPC, из-за чего они убивали друг друга
- покупка уроков пачкой не работала для зачарования — золото списывалось за все уроки, а навык рос только на один уровень
- исправлен завышенный бонус навыков Пиромантия 2, 3 и 4 (вместо 7% давали втрое больше)
- работа прицеливания в ветке стрельбы: первый навык не давал замедления времени, второй давал постоянное замедление 10% и себе,
и противнику, а после взятия третьего перка прицеливание переставало работать - навык Блокирование магии не оглушал противников при идеальном блокировании заклинаний и стрел
- бонус камня Башни можно было активировать ударом баша по трупу
- свиток заклинаний-аур одной школы теперь взаимозаменяются при использовании
- исправлено, что свитки «Плащ захвата душ» и «Обнаружение» можно было активировать одновременно
- улучшена работа телепортации призванных существ на позицию игрока (клавишей B)
- если призвано (или осталось в живых) одно существо, то удвоение урона и сопротивлений для него теперь работает только от навыков ветки Колдовства
- исправлено, что под блессами расход атрибута на атаки был меньше
- исправлено неверное начисление опыта уроками
- исправлен баг - после убийства противника если он не один, кинжалом, урон за убитого противника повышается на 5% и так до трех раз
- исправлено, что сферы призванных существ (костяной маг, драконий жрец и др.) вешали свои дебафы на игрока при попадании
- исправлено, что некоторые призванные существа после смерти не развоплощались, а оставляли трупы
- исправлена коллизия смотрителей — модели проваливались ногами под землю
- исправлено, что ту'умы-ауры не действовали на призванных существ и спутников при взятии соответствующих навыков
- исправлено, что у крика «Воплощение дракона» сохранялся ванильный эффект:
при здоровье ниже 50% появлялся дух Древнего Драконорожденного и сражался за игрока - исправлены длительность крика «Бесплотность» и бонус навыка «Драконье сердце»: второй навык не увеличивал время действия бесплотности,
а значения в описании расходились с таблицей - исправлено, что крик замедления времени не накладывал визуальный эффект
- исправлена работа заклинания Козел отпущения
- попадании АоЕ-заклинаниями по цели под ним урон возвращался игроку и призванное существо начинало атаковать его
- не развеивалось с призванного существа при его смерти и сохранялось на нем с полным таймером после повторного призыва
- исправлен расчет отражения урона
- Локации
- увеличен список локаций (до 47), в которые можно телепортироваться при наличии свитка телепортации
- для телепортации нужно открыть карту и выбрать доступную для телепорта локацию (свиток при этом израсходуется,
использование свитка напрямую так же откроет карту для выбора локации) - убрана настройка, позволяющая вернуть ванильную систему телепортации
- из названий всех локаций убраны приписки типа и тира противников
-
добавлен опциональный мод "STB Show Marker Icons", показывающий вместо знаков вопроса сразу иконки типа противников (по умолчанию отключен)
-
обновлена Факельная шахта: снаружи локация немного изменена, внутри стала заметно больше
- Боевая система
- получаемый опыт уменьшен на 10% на всех сложностях
- поглощения атрибутов больше не снижаются блокированием
- шаг сквозь тень более не телепортирует сквозь текстуры, он не срабатывает если за спиной цели не достаточного места
- накладываемое игроком кровотечение теперь повышается при крите
- исправлено, что урон от третьего лица был меньше, чем от первого
- исправлена невозможность идеально блокировать некоторые заклинания (драконы, смотрители)
- исправлено, что зажатие силовых атак обходило запрет на атаки в увороте
- ослабляющие заклинания и заклинания с уроном по площади игрока больше не влияют на призванных им существ
- теперь в течении 0.1 с после момента нанесение урона силовой атакой нельзя прервать анимацию блоком
- камень Любовника получил на выбор Отражение урона
- у камня Дерева мастерский навык заменен на 9 обычных навыков
(взяв на старте 10 уровень Красноречия их можно обменять на 1 мастерский навык, получив полный аналог прошлой версии камня) - система замедления времени переделана, теперь ВСЕ источники замедления времени перемножаются, а не заменяются
- усиления от камня Зверя и других эффектов с условием "после уворота" теперь длятся 5 с вместо 3 с
- поглощение заклинаний больше не восстанавливает магию
- отражение урона у игрока и мобов для длительных эффектов (яд, кровотечение и т.д.) теперь срабатывает только если был отражен первый хит
- отключены эффекты импакта при получении удара игроком (ломали анимации)
- Противники
- добавлены крабы вокруг Ривервуда
- исправлено, что заклинания Эбонитового Воина и заклинания иллюзии Малкорана не отражались
- исправлено получение урона от отражения во время неуязвимости у Умбры и Мирака и его призрака на последней стадии
- исправлено, что на последней фазе боя тень Мирака не умирала и продолжала атаковать после его убийства
- снижен урон заклинания Мирака (2000 -> 1500) и его огненного крика (800x5 с -> 600x5 с)
- исправлено, что урон от магических мечей изгоев не отражался
- исправлено, что изгои с призванным оружием и заклинанием в руках никогда не использовали заклинание и всегда шли в ближний бой
- исправлено, что во время некоторых атак драугров, двемеров и фалмеров нельзя было их застанить
- исправлено, что Микрул Голдурсон агрился на игрока до начала сцены воскрешения
- исправлено отрицательное здоровье Красного Орла
- исправлено завышенное здоровье двемерского центуриона
- исправлено здоровье Кематту
- исправлены характеристики и урон Сприггана - Матери Земли
- исправлено завышенное значение брони у Мейлина
- исправлено, что уменьшенный голем плавал в местах, где остальные противники ходят по дну
- исправлено, что в крепости Феллгроу оборотень-нежить атаковал некромантов, а те не отвечали на атаки
- исправлена враждебность троллей и медведей по отношению к спригганам
- исправлено, застревание за трибуной босса в Форте Греймур
- исправлено, что мамонтята появлялись мертвыми
- исправлено, что от атак Сприггана-матроны, снижающих расходуемый атрибут, сопротивления игрока уходили в минус
- исправлено, что пещерные пауки в прыжке накладывали два яда одновременно
- исправлено, что магический щит продолжал работать на бандите после его смерти
- исправлено, что у Микрула Голдурсона не срабатывал стихийный взрыв
- исправлен завышенный урон талморцев-лучников
- исправлено отсутствие противников в Седловой скале
- исправлен сломанный скрипт появления противников в кургане с погребальным огнем
- исправлено, что фалмеры сбрасывали с себя баш заклинанием-тучей
- Пещера Йона по пути на Глотку Мира теперь отмечается на карте, а ее обитатель и лут приведены в порядок
(убран седобородый 150 уровня с реквиемским лутом) - мелкие правки точек появления противников, из-за чего они могли застревать
- удалены плащи пассивного урона у драугров, драконов и магов
- переработан Одержимый алхимик из дуэли магов: возвращен диалог, он больше не убивает мирных NPC,
а условия его появления и боевые характеристики приведены в соответствие с уровнем - усилены атронахи, призываемые Себастьяном Лортом
- усилен Олаф Одноглазый, теперь призывает несколько прислужников себе в помощь
- изменены характеристики и внешность высокоуровневых горгулий
- уменьшено количество противников в Картспайре
- в Убежище Потерянный нож исправлено появление боссов — Ледяная Эрит и Халвар Нетрезвый
- доработаны Эбонитовый Воин и Валок
- исправлен бой с Потемой
- теперь пользуется своим заклинанием, как и должна
- улучшены призываемые ею существа
- снижено общее количество здоровья и уменьшен уровень
- удалено загрязнение экрана от заклинаний Мирака
- удалены зелья лечения у Воина Боэтии
- выровнены уровни и характеристики стражей Святилища в Данстарском убежище — часть из них была 38 уровня, часть 55
- Йурик Голдурсон подтянут по уровню и характеристикам до остальных братьев
- снижено здоровье обращенных фалмеров в Забытой Долине и призываемых Харконом скелетов
- снижена скорость чтения заклинаний у бесов
- в первую комнату Крыла Пелагия добавлено две дреморы
- теперь все анимации драугров, пауков, корусов, риклингов и фалмеров ускоряются и замедляются в зависимости от скорости атаки
- улучшено поведение драугров в локации Курган Колбьорн
- анимация рева у медведя ускорена в 2 раза
- анимация дыхания паром у центурионов ускорена в 1.3 раза
- удалена донаводка от тройных шаров Смотрителей в Апокриф
- уменьшен урон Одержимых
- у Карлии убран капюшон
-
бандиты на Кладбище Мамонтов заменены на II тир
-
скелеты у Каменя Ритуала заменены на II тир
-
исправлены характеристики Дозорных Стендарра и Талморцев
-
Дозорным Стендарра, Талморцам, Серебряной Руке, боссам Вампиров и Непогасших добавлены зачарования-волны
-
Экипировка
-
легендарные печати больше не появляются в Драконьих сундуках
- немного усилен артефакт Ноктюрнал
- эффекты Масок жрецов приведены в соответствие с таблицей: усилены стихийные бонусы и исправлены перепутанные эффекты
- исправлена возможность бесконечно накладывать чары свитками на две копии одного предмета — работали все, а отображалась только последняя
- добавлено условие на наличие исходного предмета для рецептов перековки уникального оружия (одноручная/двуручная версии «Ненасытного» и аналогичные)
- добавлен штраф на регенерацию здоровья с визуальным горением при надевании амулетов Аэдра на персонажа с отрицательной кармой
- изменена внешность доспеха Завоевателя
- удален доспех Часового
- удален лут с призраков
- Исграмор в Совнгарде теперь носит доспех Предвестника
- изменены наименования:
- доспех Завоевателя -> доспех Предвестника
- меч Завоевателя -> Хротмир (аналогично Вутрад)
- щит Исграмора -> щит Предвестника
- исправлено усиление пробития брони, когда Разрубалель в левой руке
- исправлена работа критов Счастливого кинжала Вальдра
- на старте больше нельзя получить Броню Клинков
- исправлен показатель брони Доспеха безумного дракона
- исправлена работа таланта, выдаваемого Звездой странника
- исправлено зачарование скорости на сапогах Гильдии воров
- исправлено, что у Азидаловых сапог боевого мага отсутствовало зачарование, а весь сет усиливался при одевании сапог
- исправлено, что после телепорта от Ожерелья странника ломалась бесплотность
- исправлено, что у Клинока демона не срабатывало снижение регенерации на 200%
- исправлено, что телепорт от Ожерелья странника не имел ограничения дальности в 5 метров
- исправлено, что арбалеты с нестандартной анимацией перезарядки
(тяжелый двемерский, арбалеты Стражи Рассвета и подобные) не получали бонусы к скорости атаки - исправлено, что неочищенная древняя нордская броня не отнимала здоровье
- исправлено, что у нового Соловьиного оружия урон уникального зачарования умножался на коэффициент зачарований для луков и арбалетов (х1,35 / х1,5 / х1,65)
- исправлено, что урон кольца баланса у голема скалировался от урона самого голема
- исправлено, что кинжал Клык снимал все эффекты зелий с персонажа при вступлении в бой
- исправлено, что призванный уникальным Кольцом волк умирал сам по себе
- исправлено, что Горнило нельзя было заточить
- исправлено, что сет Мирака и Древнюю фалмерскую броню нельзя было зачаровать на столе зачарования
- исправлено, что Эссенция трансмутации не использовалась для улучшения доспехов Отверженного алхимика
- снаряжение Алена Дюфона теперь точится ртутными слитками вместо орихалковых
- исправлено, что в трупе лорда Харкона не было его одноручного меча
- исправлено, что с Арондила не падали капюшон и сапоги, указанные в таблице
- исправлено, что в конце боя сопротивления уходили в минус с камнем Ученика и начальной робой Коллегии магов
- исправлено отображение крови на копье Шторм
- исправлено описание Кольца антимагии в таблице
- исправлено, что при отрицательном значении магии (после конвертации маны в здоровье и смены амулета Саартала)
значительно падали стихийные сопротивления - исправлено усиление дара Хирсина при сдаче артефакта
- удален посох ледяного атронаха из покоев Архимага в Коллегии Винтерхолда
- переработан мод deathloot: исправлены проблемы с парным оружием, зачарованием и квестовыми предметами,
скрытое оружие у рядовых NPC и превращение некоторой уникальной экипировки в золото
-
- Графика и производительность
- исправлена работа QuickLight — свет корректно следует за персонажем (устранен конфликт с Community Shaders)
- заменены модели заснеженных сосен в Забытой долине
- исправлено, что после убийства грозового атронаха на вершине Форелхоста модель персонажа периодически полностью исчезала,
оставляя видимыми лишь магические эффекты - обновлен мод Mfg Fix — исправлено некорректное отображение пресетов лиц в Poser Hotkeys Plus
- Технические улучшения и QoL
- добавлены рецепты трансмутации крови дракона из одного вида в другой
- добавлен мод на разделение украденных и не украденных вещей
- добавлен мод на разделение уникальных предметов с их обычными версиями
- добавлен автосбор двемерского металлолома и сердечников центурионов, а в МСМ-меню добавлена соответствующая настройка
- автосбор теперь подбирает объекты в виде кучки монет и яды, которые раньше не подбирались
- исправлено, что автосбор не забирал содержимое незапертых сундуков риклингов и статуэтки Дибеллы с их трупов
- исправлено, что автолут считал мусором и не подбирал Плащ странника, Шарф странника и Око Грома
- исправлен баг, позволявший бесконечно продавать краденое (в частности отмычки) через продажу на R — предметы не пропадали из инвентаря
- добавлен SKSE-плагин, исправляющий зависающую надпись с названием локации на двери Stuck on Screen Load Door Prompt Fix SKSE
- доработана консольная команда добавления вещей - additem, теперь если не написать число, то по умолчанию добавится 1 предмет
- звук крафта зелий/бивней/черепов и т.д. снижен в 4 раза
- изменен звук стихийных волн
- добавлены звуки прыжка и приземления, которые на самом деле отсутствовали и были замаскированы звуками шагов
- в описание заклинаний и томов призыва духов добавлена информация об их аурах
- изменено описание призванного оружия
- удалены скрытые эффекты рас для НПС и устаревшие описания
- Спектральные стрелы переименованы в Призрачные, улучшено описание
- улучшены описания слабости и кошмара
-
изменено описание ослабляющих ту'умов, теперь корректно отображается длительность каждого слова и скейлится число
(если взяты навыки драконья алчность 1/2) -
изменен визуальный эффект Грозового дыхания
-
в продажу добавлены Скума двойной перегонки (аналогично зельям V тира) Живица Сонного Дерева
-
удалены уведомления об отравлении ядом и об отсутствии подходящего камня душ
-
вырезаны зелья, повышающие одно стихийное сопротивление
-
изменена структура названий некоторых вещей для лучшей сортировки в инвентаре
-
у камня артонаха урон заклинаний разделен с уроном оружия, т.к. алкоголем их можно перелить друг в друга
-
убрано уведомление «Нужно поспать 0 часов, вы не спали 0 часов»
-
исправлена сценка на Глотке Мира
-
исправлено отображение активного магического эффекта Бодрости, теперь корректно показывается оставшееся время, и не дублируются в списке
-
удален Instantly Skip Dialogue NG, т.к. дублирует функционал Smart Talk
-
Smart Talk - Latest Version обновлен до последней версии
-
SKSE Menu Framework — добавляет в игру новое динамическое меню, позволяющее модам добавлять собственные страницы настроек через Dear ImGui
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/120352 -
RaySense — SKSE-плагин для работы других модов: расширяет возможности Open Animation Replacer,
используя трассировку лучей Havok в реальном времени для определения вертикальности, склонов, препятствий и типов поверхностей.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175498?tab=description - исправлено, что за квест "Кровь на снегу" не выдавалась награда в 25 древних нордских монет
- исправлено, что в квесте "Вскрытие покажет" не засчитывался осмотр тел убитых изгоев с вересковым сердцем
- исправлено, что в Оплоте Красный Орел босс был обычным изгоем, из-за чего с него нельзя было получить Вересковое сердце
- исправлено, что после завершения квеста «Вкус смерти» убийство Эолы давало дополнительные 50 монет сверх награды
- исправлена случайная встреча с грабителями у мертвых имперских солдат: подручные главаря больше не атакуют игрока во время диалога
- исправлено, что курьер на старте не выдавал послание, а диалог срабатывал
- исправлено, что на сложности "испытание богов", если поставить настройку "уменьшение стоимости очков навыков" -50%, стоимость не менялась
- удалено дебаг-сообщение в квесте на Вутгард, появлявшееся при открытии решетки
- исправлено, что у Соратников не продолжалась цепочка квестов: после первого задания Эйлы не появлялся диалог о работе и не стартовало «Испытание доблести»
- исправлено состояние боя рядом с Кристером, которое не позволяло начать квестовый диалог
- убран/приглушен навязчивый звук костра у мастер-перка «Мастер аур»
- исправлен пропадающий голос у вызывающей
- исправлен сломанный звук у бесов высокого тира
- исправлен баг, который приводил к отсутствию дополнительного золота в некоторых сундуках от навыка Искатель сокровищ